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レスキュー服 商品紹介ページ 名称:レスキュー服(アイテム) 要点:銀色の防護服 ぼろぼろに汚れている 周辺環境:レスキュー風景 評価値:なし 特殊: *レスキュー服のアイテムカテゴリは個人所有アイテム *レスキュー服の効果。レスキュー装備の効果をさらに+1する →次のアイドレス:なし コメント レスキュー装備の効果を上げる服。といってもレスキュー装備のカテゴリがどこまでを指すのか不明であること。(一応削岩機とかはそのカテゴリだけど)BK警備保障は閉店ずみであることから能力の便利性はちと不明瞭。 ただ、販売価格が100マイルなので結構強力っぽいカンジ? まぁレスキュー装備が充実しまくってた場合は強力だったといえるかもしれない。
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レスキュー 射程内にいる味方一人を使用者の隣へと呼び寄せる杖。即効クリアには欠かせないワープや 使用者自ら敵陣へと突っ込むリワープと比べると単体では使う場面があまり見られない。 ミスをしがちな初心者が失敗をフォローするために使う、といったところだろうか。 しかし単体ならアレでもワープと組み合わせるなら話は別である。 ワープで飛ばして遠くの鍵開けや厄介な敵だけ倒した味方をレスキューで帰還させることで その場に留まるには弱すぎるキャラでも飛ばせたり、逆に強すぎるキャラに無双させたくない場合に連れ戻すこともできる。 初登場は紋章2部で、この時はユミナ専用であるが、 これは紋章2部4章開始時、味方の少ないユミナ側(オグマとユベロのみ。ユミナ本人を数えても3人しか居ない。1ターン目にオグマが説得可能な騎士もいるが)にマルス側から誰か派遣しろ…ということだろうか。 特に新紋章の高難易度では北部にいるデビルソード持ちの盗賊も村を塞いでいると襲ってくるので、援軍は必須である。 紋章2部10章ではこの杖が無ければマリクとエルレーンのどちらも生存して仲間にするのは難しい。 新紋章でも活用する局面は多く、竜の祭壇にて生贄となっているシスターを救出するべく対象となる人物で説得した後に、難易度によってはレスキュー輸送が必須となっている。 聖戦では10章で市販されているが、オールAを目指す過程では度々活用されることになる。 エーディンのカップリング次第では親世代でクロードからもらってラナに継承させる事で可能であり、アゼルからもらっても継承する事はできない。 リーフがマスターナイトに成長すれば、セリスと並走して進軍する事も可能になる。 同盟軍(緑NPC)にも使用可能で、これが活かされるのは暁の砂漠マップにおける漆黒無双の防止か。 他には烈火のゼフィール救出マップで同マップで手に入れたばかりのそれでゼフィールを避難させるのもありだろう。 レスキューという言葉はもちろん救助という意味だが、 「助けに来てくれ。」(使用者は救助される側)と「助けてあげよう。」(使用者は救助する側)で 状況によって真逆の立場を意味しているのが面白い。
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レスキュー服(れすきゅーふく) BK警備保障にて販売中。 レスキュー装備の効果をさらに+1する L:レスキュー服={ t:名称=レスキュー服(アイテム) t:要点=銀色の防護服 ぼろぼろに汚れている t:周辺環境= レスキュー風景 t:評価値=なし t:特殊={ *レスキュー服のアイテムカテゴリ=個人所有アイテム *レスキュー服の効果=レスキュー装備の効果をさらに+1する } t:→次のアイドレス:なし } 解説 BK警備保障から販売されている災害救助用アイテムの一つ。 このアイテムの持つ特殊は『レスキュー装備の効果をさらに+1する』だけであり、所有しているだけでは何の意味も持たない。 『*レスキュー装備として扱う』という特殊を持つアイテムと一緒に使用する事で初めて役に立つので、使う場合にはレスキュー装備に該当するアイテムも用意しておきたい。 しかし、2008年9月までの段階では災害救助に関する行為判定がイベントとして起こっていない事や、2008年9月の段階ではレスキュー装備に該当していて且つ販売されているアイテムが『削岩機』だけという事もあり、なかなか手を出しにくいアイテムの一つであると思われる。 とはいえ、このアイテムが活躍すると言う事はニュー・ワールドで災害やそれに準ずる状態が発生していると言う事でもあり、そういう意味ではこのアイテムは活躍しないに越した事はないのかもしれない。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 BK警備保障 アイドレスWiki:レスキュー服 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟(2009/07/10) 翡鹿龍樹@土場藩国 (2008/07/13) 解説 那限逢真・三影@鍋の国 (2008/09/21)
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登録日:2014/02/05 Wed 23 51 15 更新日:2022/12/01 Thu 21 59 17NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ウ○ングロード トミカヒーロー ランプまで金色のゴールドカラー レスキューストライカーは滅びぬ! 何度でも蘇るさ レスキューターボが唯一の良心 レスキューファイアー レスキューフォース 主人公機 忠犬 放水車 消防車 玩具が地味に高い 続編でも序盤レギュラー 置き去りにされる後部パーツ ウォーターキャノン!! レスキューストライカーとは『トミカヒーロー レスキューフォース』に登場する大型レスキュービークルである。 概要 大型放水車・災害鎮圧の核になるメインビークル。基本パイロットはR1。R2やR3がドライバーを務めたこともある。 コアストライカーやコアストライカーマックスが前部に収納されコクピットとなる。 後部コンテナにコアエイダーやウェーブサーチ、パワーサーチを搭載し、災害現場に駆けつける。 レスキュービークルの核となるビークルで他のレスキュービークルと合体することで様々な力とファイナルレスキューを発動する。 単体でのファイナルレスキューは『ウォーターキャノン』 大火災も一瞬で鎮火させる超強力放水弾で状況に応じて様々な化学成分を混入し最適な鎮火をすることが出来る。 山火事などの大規模火災をも一瞬で爆鎮する超放水技である。ただし高いところにはさすがに届かない。 本体は前部と後部の2パーツで構成されている。 が、基本的に後ろパーツに役目はない。レスキューターボ以外の中型ビークルとの合体では必ずその場に捨て去られる。 ドリルストライカーに合体しようとも ショベルストライカーに合体しようとも ライザーストライカーに合体しようとも ジェットビハイクルモードに合体しようとも レスキューマックスにもスーパーレスキューマックスにも レスキューセイバーがついてしまったゴッドストライカーにも 後部パーツに役目はない。レスキューターボとグレートゴッドストライカーを除いて! まぁ、後部ブロックは放水ユニットと小型ビークルの格納区画であり中型ビークルの機能強化が目的となる合体ビークルではそもそも必要ないのである程度仕方ないところはある。 消火と瓦礫撤去を同時にこなす必要があるなどケース次第では後部ユニットが残ったショベルストライカーなんかのフォーメーションも想定はできるが基本的には残したところでデッドウェイトだろう。 ※まぁ、玩具オリジナルのセイバーストライカーやスーパービークルやドーザーストライカー。 ダークストライカーの構造をそのまま持ってこれる玩具版ゴッドストライカーとかなら後部パーツも一応使用するけど 余剰パーツが非常に多いレスキューフォースのビークルだが、こいつの後部パーツはその最たるもの。 続編のレスキューファイアーでは反省したのか、技術向上したのか、余剰パーツはほとんどでないようになっている。 レスキューファイアー レスキューフォースから貸し出されていたという設定で第一話から華麗に登場。 本作品ではターボドラゴンが完成するまではレスキューダッシュ3をコックピットにファイアー3が搭乗していた他、 ファイアードラゴン修理中の際にはファイアー1がレスキューダッシュ1をコックピットに搭乗した。 能力的にはさすがに次世代のレスキュービークルに比べ見劣りはするがファイアードラゴンなどをサポートする。 ファイナルレスキューは前作同様『ウォーターキャノン』。 とりあえずレスキュードリルごとドリルエンを倒せる威力ではあるが、強化前は火炎魔人によっては効果が薄かった。 レスキュードリルが火炎魔人にされた際には、救い出されたレスキュードリルと合体し、ドリルストライカーが再登場した。 第9話では前回の出場で大破したファイアードラゴンの修理中に超火災が発生。 折しもユウマもリツカも不在であり、タツヤが単身レスキューストライカーで出場した。 だが敵は火炎魔人タンクエンとカニカエンの二体の火炎魔人を繰り出してくる。 そして二体が合体したカニタンクエンにレスキューストライカーが戦闘不能になってしまう。 それでもあきらめずにわが身ひとつで挑むファイアー1を助けるために最後の力を振り絞って レスキューストライカーはカニタンクエンの攻撃からファイアー1を守ったことで大破した。そこタツヤの馬鹿ちんとか言わない その後、無事イギリスで修理され再びR1の搭乗機となった。 その際に性能が強化され、再登場したカニタンクエンに互角以上の戦いを見せ、撃破した。 ファイナルレスキュー『追記・修正』 ターゲット ロックオン △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] またお前かwww 本当最高です。ストライカーの後部ユニットはなぁ…本当に… -- 名無しさん (2014-02-05 23 56 09) ↑さすがにちょっち疲れた。他の項目は他の人に任せるわ -- 名無しさん (2014-02-05 23 58 19) 乙です。この子の活躍が後のファイアードラゴンに活かされるかと思うと胸熱すぎる -- 名無しさん (2014-02-06 00 02 10) 後ろなど飾りです!偉い人にはry -- 名無しさん (2014-02-06 00 10 37) 後部ユニットは犠牲になったのだ…… -- 名無しさん (2014-02-06 10 54 01) タカトミつながりでいわばコンボイのコンテナみたいなもんやね -- 名無しさん (2014-02-06 12 08 55) エイダーとかサーチを格納してるから後部投棄はそこまで気にならない。ただ断面が…w -- 名無しさん (2016-11-01 18 25 05) 小4(OA当時)から気になっていた。 -- 名無しさん (2017-10-27 12 15 50) ↑打ってる途中にくりっくしてしまった。小4(OA当時)から気になっていた。後部ユニットはどこへ? -- 名無しさん (2017-10-27 12 17 06) 玩具が出てきたから来た、電池いれっぱで3年以上放置してたのに無事動いて感動したわw -- 名無しさん (2018-04-06 12 43 48) ↑おお、電池がいかれるまえに変えるべき -- 名無しさん (2018-04-06 12 47 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bksecurity/pages/21.html
レスキュー服 L:レスキュー服={ t:名称=レスキュー服(アイテム) t:要点=銀色の防護服 ぼろぼろに汚れている t:周辺環境= レスキュー風景 t:評価値=なし t:販売価格=100マイル t:特殊={ *レスキュー服のアイテムカテゴリ=個人所有アイテム *レスキュー服の効果=レスキュー装備の効果をさらに+1する } t:→次のアイドレス:なし }
https://w.atwiki.jp/volfoss/pages/88.html
レスキュー コレル・レーベルを訪れていた使節が予定を大幅に過ぎても戻ってこない。国境付近は政情不安なので心配だ。捜索を依頼したい。テーラ・レーベルアルカナ 報酬 900G 敵 WALL.SOL×2ウォールナイト×2FOOT.SOL(イクアイプ)×2B.SOL(イクアイプ)×2 勝利条件 敵をすべて倒せ 敗北条件 シャルバスの死亡 場所 (昼) アライメント 注記 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1651.html
レスキュー(RESCUE)/ペッパーポッツ(PEPPERPOTTS) トニー・スタークの秘書、ヴァージニア・”ペッパー”・ポッツが、アーマーを着けたもの。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2342.html
遊戯王ファイブディーズ タッグフォース5 メーカー KONAMI 発売日 2010年9月16日 対応機種 PSP アニメ「遊☆戯☆王5D s」を題材としたカードバトルゲーム 続編 遊☆戯☆王ファイブディーズ タッグフォース4 前 遊戯王5D’s タッグフォース6 次 や行 プレイステーションポータプル な行~ 遊☆戯☆王ファイブディーズ タッグフォース4 遊戯王5D’s タッグフォース6 PR 遊・戯・王5D's TAG FORCE5 PSP版 Advance Tag Duel KONAMI公式攻略本 (Vジャンプブックス)
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【名前】 Vレスキュー 【読み方】 ぶいれすきゅー 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【初登場話】 第30話「衝撃のデビュー!はたらく車!!」 【分類】 VRVマシン 【出力】 不明 【変形】 レスキューファイター 【合体】 VRVロボ 【搭乗者】 ピンクレーサー 【詳細】 救急車型のVRVマシン。 ピンクレーサーが操縦する。 車体の上部から「注射器型の巨大なミサイル」を発射。 救命士型のVRVファイター「レスキューファイター」へ変形が可能。 必勝合体ではロボ自体の両腕の部分を構成している。
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リスキーレスキュー 【りすきーれすきゅー】 ジャンル アクション 対応機種 Windows/Mac OS X/Linux(Steam)Nintendo Switch メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 Forever Entertainment 開発元 Digital Melody Games 配信開始日 【PC】2016年2月19日【Switch】2019年12月19日 定価 【PC】98円【Switch】500円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 救助者をレスキューするヘリコプターアクション45度刻みでヘリを操作異様に大きいヘリの当たり判定 概要 ゲームルール モード別のルール 評価点 問題点 総評 概要 主にスマホ向けのゲームを手掛けているポーランドのインディーデベロッパーDigital Melody GamesによるWindows及びNintendo Switch専用のダウンロードソフト。 ジャンルは上下スクロールによるサイドビューのアクションゲームで、ヘリコプターを操り救助者をレスキューしていく設定。 ゲームルール 基本ルール ヘリを飛行操作して、手当たり次第に画面名に点在する救助者をヘリの接触によってレスキューしていくのが大まかな目的。 救助者の周辺には様々な障害物が密集している場面が多く、これらをどう回避しながら救助するのかが課題となる。障害物を破壊・消滅させる手段はない。 救助者は原則としてその場から動く事はない。ただし、救助者のいる地形や障害物が動いており、流される形で移動状態になっている場合がある。 操作体系 コントローラー操作がメインだが、Switch版は本体のタッチ操作にも対応。VSモードでは2人分のコントローラーが必要。 コントローラー側の左ボタン押しっぱなしでヘリの左向き・左斜め上45度上昇。右ボタン押しっぱなしで右向き・右斜め上45度上昇。ボタンを何も押さないと向きの方向に斜め45度への下降。直進飛行はできず、ボタンの押し離しを調整して斜め45度刻みの飛行を行う必要がある。 本体のタッチ操作では画面右か左のタッチで先述同様の上昇。何もしないと先述同様の下降。 ミス条件について 「ヘリが障害物に激突する」、「ヘリが水没する」、「救助者が水没に巻き込まれる」とミス。 ヘリが着地できる地形であれば触れてもミスにはならず、単なる着地のみに留まる。また、何もない画面両端の空白部分に触れても異音はするもののミスにはならない。 大半のヘリは障害物に激突するとミスとなるが、高性能クラスのヘリは1~2回までは激突してもミスが免れる。ダメージの状態はヘリコプターの形をしたゲージで表示される(*1)。 ヘリセレクトについて 本作では総計22種類のヘリが存在し、各モードにて好きなヘリを使用できる。 ヘリには性能差があり、それぞれ移動速度が異なる。高性能な部類のヘリは煙幕噴出による上昇下降の軌道が見極めやすくなるものや、耐久度を持つものもいる。 ゲーム開始時ではほとんどのヘリは使用できず、解禁にはヘリの購入が必要。 ステージクリアやエンドレスモードを終える度に結果に応じた報酬が手に入り、それを元手にヘリを購入できる。高性能のヘリになるほど購入金額は高くなる。 モード別のルール 本作では3つのモードが用意されている。 キャリアモード 画面内にいる救助者全員をレスキューしていくステージクリア形式モード。1人プレイ専用の全50ステージ構成。 スタート地点から救助者をレスキューし、元の地点へと着地すればステージクリア(*2)。要救助者数と現在の救助者数は画面左側に表示されているのでそれを確認しながら各ステージを攻略する形となる。 ステージによっては水が下から迫ってくる場合があり、後戻りが許されない。また、スクロールできる範囲に限りがあるため、永久的な上昇下降は行えない。 ステージクリア後は時間に応じて、最大3個の「星」がステージ別で獲得できる。いわゆるやり込みの証であり、それ以上の意味合いはない。 VSモード キャリアモードで選択可能なステージを選び、早い者勝ちで救助者のレスキューを行う対戦モード。1~2人用で1人の場合はCPUが相手となる(*3)。 このモードは画面が左右分割された表示となる。ミスしたプレイヤーはその時点で強制終了。ステージクリアの条件はキャリアモードに準じる。 ステージクリア後は各プレイヤーの救助者数が表示され、多く救助したプレイヤーが勝者となる。 エンドレスモード ミスをするまで救助者をレスキューしていくスコアアタック形式のモード。1人プレイ専用。 このモードは最下層から水面が常に上昇する仕様であり、救助者の面々は上のスクロール画面に一定間隔で待機している。そのため、実質強制的に上昇しながらのプレイとなる。 プレイするたびにステージ構造に変化が生じるため、アドリブ重視のプレイが求められる。攻略とは直接関係しないが、背景のパターンもプレイごとに変化する。 ミス後はレスキューした救助者の総数が表示される。インターネットランキングに対応しており、ステージ中にベスト10プレイヤーの情報も表示される。 評価点 斜め操作のレスキューアクション 斜め45度飛行専用のヘリを操作して、角度調整を行いながら救出者をレスキューしていくのが楽しい。 ボタン押しっぱなしで上昇、離すと下降という特有の操作体系ではあるが、操作体系そのものは非常にシンプルで直感的に分かりやすいものとなっている。 障害物の狭い隙間を潜り抜ける地帯では、ボタンを小刻みかつ繊細に押さないとミス確定。シンプルな操作体系ではあるが、アバウトな操作は許されない。 至って分かりやすいカジュアルなルールながらも、ゲームとしての完成度はなかなかに高い。 救助者(アイテム)をレスキュー(獲得)していくドットイートと、障害物を避けていく某イライラ棒ライクの各要素が絶妙にかみ合っている。 問題点の件もあり容赦なき難易度ではあるものの、運が絡む要因はほとんどなく確実にプレイヤーの操作テクニックが成績に反映される。 ミス後のリトライは即時に行えるため、無駄な待ち時間に悩まされる心配はない。ゲームテンポも非常に軽快で流れるようにゲームが進む。 様々なヘリを操作できる 同社のカジュアルゲームとしては珍しく、操作キャラであるヘリの性能の差別化が図られている。 ヘリの面子は様々だが、どのヘリでも根本的な操作体系は同じで極端な性能差はない。とはいえ、煙幕や耐久度を持つ上位のヘリが高性能ではある。 ステージクリアに獲得できる報酬の入手効率が高めなので、ヘリの購入(解禁)は比較的容易に行える。 エンドレスモードで救助者を大量にレスキューすると、かなりの報酬が得られる。腕前にもよるが、金稼ぎのための露骨な作業はさほど感じにくい。 問題点 異様に大きいヘリの当たり判定 ヘリの当たり判定が見た目以上に大きく、何てことのない障害物を避けるのにも一苦労する。 わずかに障害物にかすっただけでも容赦のないミスが襲う。斜め飛行専用の特殊操作も相まって、ステージ全域が死亡フラグの塊のようなリスキーさである。 エンドレスモードでは水面が常に迫ってくるため、当たり判定の大きさに苦労しながらノンストップでレスキューをしなければならない過酷さも加わる。 一方で救助者に対する当たり判定も大きく、ヘリにかすめる程度の接触でもレスキューが成立する。 高難易度のステージではこのテクニックを駆使しないとまともなレスキューが行えない。かすりの度合いが生死を分けるゲームバランスである。 謎の処理落ち現象 どういうわけか時折ステージ中に処理落ちによるかくつきが発生し、攻略に悪影響が出やすい。 処理落ちのタイミングは予測不可能であり、理不尽なミスに遭遇する事態もあり得る。処理落ち自体はそこまで頻繁に起きないのが救い。 総評 墜落の危険を回避しながら障害物の隙間を掻い潜り、救助者をレスキューしなければならないヘリの苦労が堪能できる一作。 その仕様ゆえに意外と高い難易度となっているが、ゲームとしての出来は小粒ながら手堅く仕上がっている。